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チームラボ、「秩序がなくともピースは成り立つ」が『アルス・エレクトロニカ』にて、 Interactive Art部門のHonorary Mention(入選)を受賞

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オーストリア・リンツで開催されるメディアアートの祭典『アルス・エレクトロニカ』の国際的メディア芸術賞『Prix Ars Electronica』において、チームラボのデジタルアート作品「秩序がなくともピースは成り立つ」が、Interactive Art部門のHonorary Mention(入選)を受賞しました。

「秩序がなくともピースは成り立つ」は、『シンガポールビエンナーレ2013』(シンガポール)で発表した、無数のホログラムによるインタラクティブデジタルインスタレーションです。

アルス・エレクトロニカ:http://www.aec.at/about/jp/
Prix Ars Electronica 2014:http://www.aec.at/prix/jp/
受賞詳細:http://prix2014.aec.at/prixwinner/13489/

受賞作品

秩序がなくともピースは成り立つ/ Peace can be Realized Even without Order
チームラボ, 2013, インタラクティブデジタルインスタレーション, 音楽: 高橋英明, 声: 福岡ユタカ, 田中悠美子

作品:http://www.team-lab.net/all/art/peace_sg.html
動画:http://youtu.be/OUQ9L5ELPwo

無数のホログラムによるインタラクティブデジタルインスタレーション。ホログラムによって映し出された人々は、おのおの自立している。そして、楽器を奏でたり踊ったりしている。おのおのは、近くの人々が奏でる音の影響を受けたりする。全体に影響を与える者や、全体を把握している者、つまり、指揮者的なものは存在しないし、中心や基準というような概念はない。けれども、互いに引きこみ現象が起こり、しばらくすると音楽に調和が生まれる。

作品中の人々は、鑑賞者が近づくと、鑑賞者に気付き奏でることを止めて、鑑賞者にリアクションをする。そして、近くの人々にそれを教える。しばらくすると、また、適当に楽器を奏で始める。適当に始めるために、その周辺の音楽の調和は壊れる。鑑賞者がいなかったり、鑑賞者がじっと静かにしていたりすると、また引きこみ現象が起こりはじめ、調和が生まれていく。

日本には「阿波踊り」という、いつからあるか定かではないくらい昔からある、非常にプリミティブな踊り祭りがある。その祭りでは、各自がおのおの踊る集団を作り、集団で楽器を奏でて街中で勝手に踊り歩く。各集団は好きなように奏でながら、好きなように踊り歩くのだが、なぜか、街全体で音楽に調和が生まれている。それは、踊り歩く中で、たまたま出会った集団の音楽のテンポに、互いの集団が無自覚にだんだん合わせていくということで成り立っている。そこには、ルールがあるわけではなく、ただ体が気持いいからという理由で無自覚に行われているのだ。そして、人々は、解放されそこに一切の秩序がないように感じるにも関わらず、非常にピースな体験をする。そんな体験から、昔の人々は、もしかしたら、今とは違った方法で、ピースを成り立たせていたのではないかと思うのだ。

現代、インターネットによって、人々は好きな人々と勝手につながっていくことが加速され、結果的に、世界中が互いにつながっていっている。人々にとって、互いにつながっている者同士の影響がもっとも大きくなってきている。そんな新しい時代で感じていることが、プリミティブな踊り祭りでの体験とリンクし、新しい時代は、今とは違った方法論でピースを成り立たせられるかもしれない。そんなふうにまで思ったのだ。

作品に出てくる登場人物は、鑑賞者自身が作品世界に入り込み登場人物になりきってもらうために、具体的な誰かではなく、誰でもない誰かを表現している。そして、その体験によって、まるで未来において誰しもが、今とは違った方法論によってピースを成り立たせられる世界へといけるのではないか、と感じてもらえればと思う。

▼Prix Ars Electronica 2014とは
プリ・アルスエレクトロニカは、1987年に創設以された国際的なメディア芸術賞。授賞式は、オーストリアのリンツで9月に開催される「アルスエレクトロニカ・フェスティバル(Ars Electronica Festival)」にて実施。最優秀賞に当たる「ゴールデン・ニカ賞(Golden Nica Award)」及び優秀賞の各受賞者は、数日間にわたり開催される「プリ・アルスエレクトロニカ・フォーラム(Prix Ars Electronica Forum)」で行われる、受賞作品のプレゼンテーションに招待されます。
http://www.aec.at/prix/jp/

▼INTERACTIVE ART部門とは
インタラクティブアート部門は、インスタレーションからパフォーマンスまで、あらゆる形態のインタラクティブな作品を対象とします。この部門で最も重要視されるのは開発の芸術的クオリティとインタラクションのデザイン、ならびにコンテンツとインタラクティブ性の調和のレベル、言い換えればインタラクションとそれを実現するインターフェイスの根底にあるコンセプトです。特に重要な点として、作品が人間の行動範囲を拡大できる可能性を秘めているかどうかという社会的、政治的な関連性を吟味します。審査員は絶妙なユーザビリティ・デザインと革新的な技術コンセプトが融合した作品との出会いを望んでいます。
http://www.aec.at/prix/jp/kategorien/interactive-art/

 

 

teamLab received Honorary Mention in the Interactive Art category of the “Ars Electronica” with “Peace can be Realized Even without Order”

 

teamLab received an Honorary Mention in the Interactive Art category of the

international digital media art prize “Prix Ars Electronica” with “Peace can be Realized Even without Order”. It will be presented during the Ars Electronica Festival, in Linz, Austria.

“Peace can be Realized Even without Order”, first presented at the Singapore Biennale 2013, is an Interactive Digital Installation consisting of a seemingly endless number of holograms.

Ars Electronica:http://www.aec.at/about/en/
Prix Ars Electronica 2014:http://www.aec.at/prix/en/
Details of the prize :http://prix2014.aec.at/prixwinner/13489/

■The Awarded Work
Peace can be Realized Even without Order
teamLab, 2013, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, Voice: Yutaka Fukuoka, Yumiko Tanaka

Details and Images:http://www.team-lab.net/en/all/art/peace_sg.html
Movie:http://youtu.be/OUQ9L5ELPwo

This Interactive Digital Installation consists of a seemingly endless number of holograms. The figures depicted in the holograms exist independently from one another, they play instruments and dance, and each individual is influenced by the sounds from the figures close to them. There is no lead figure that oversees or can influence all the other dancers, and there is also no center or order enforced on the crowd. External events can cause disorder, but then in time gradually peace will be restored.

When a person enters the installation and a figure senses the viewer, the figure responds to that person and stops playing music. The figure passes on this information to other figures close by. After a short period of time the figure will start playing music and dance again, but this disturbance will have disrupted the harmony. If, however, the viewer stays still or leaves, the dancers will begin to form back into one harmonious group and the feeling of peace will return.

In Japan there is a primitive dance festival called the Awa Dance Festival that dates back so far that its origins are unknown. Groups of individual dancers play music and proceed around the town arbitrarily. Groups play their own music as they like and dance as they like. Interestingly for some reason the music forms into a peaceful order across the whole town. Dancers that randomly meet other groups of dancers gradually and unconsciously match the tempo of their music with the other group. This is not due to any set of rules; it just feels right and happens unconsciously. It seems that people are set free from their inhibitions, and an extraordinary peaceful feeling prevails despite the lack of any order to the dances. Perhaps this is how people of ancient times maintained a feeling of peacefulness.

Today, in the Internet age, the speed at which people can connect with other people has accelerated. As a result people throughout the world have become increasingly connected, and the influence of connections to other people has become more important. What we experience in this new age can be considered similar to the experience of the dance festival, and perhaps in these unordered connections there is a way to find peace.

▼Prix Ars Electronica
The Prix Ars Electronica is one of the world’s premier awards honoring creativity and innovativeness in the use of digital media since 1987. It is held in Linz(Austria) in early september during the Ars Electronica Festival. The winners of the best prize the “Golden Nica statuettes” and also all of the rewarded members of each category are invited to present their work at the “Prix Ars Electronica Forum” held during several days.
http://www.aec.at/prix/en/

▼INTERACTIVE ART
The “Interactive Art” category is dedicated to interactive works in all forms and formats, from installations to performances. At the top of the agenda is artistic quality in the development and design of the interaction as well as a harmonious dialog between the content level and the interaction level—that is, the inherent principles of interaction and the interfaces that implement them. Of particular interest is the sociopolitical relevance of the interaction as manifested by its innate potential to expand the scope of human action. Jurors are looking forward to encountering innovative technological concepts blended with superbly effective design (usability).
http://www.aec.at/prix/en/kategorien/interactive-art/

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