メディアアート

Unity、モーションセンサー、Kinect、スマートフォン、デジタルサイネージ、プロジェクションマッピングなど、次々に開発されるテクノロジーにより、芸術表現も無限の可能性を持つようになりました。チームラボは各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、ユーザーのアクションにインタラクティブに反応する作品や、現実世界と仮想世界を融合させた作品など、まったく新しい体験を提供できる作品を制作します。

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NEWS

チームラボオンラインスキルアップ 2017年8月からの挑戦者募集開始!

開発など様々なものづくりを行っているチームラボ発、プログラミングに興味がある学生のためのオンライン学習プログラムです。 課題をこなしながら確実にスキルを身に付け、内定も得られる2ヶ月間集中課題と指導。Unityを扱うインタラクティブチームのメンバーからのレビューや指導を直接受けることができます。成績優秀者は、チームラボ本社を訪れ、チームラボのエンジニアとの交流がはかれます。内定獲得!一緒に成長して、お互… 続きを読む

MEDIA

ウェブサイト『FASHION.HR style community』にて、 日本の四季を感じながら新しい食事体験ができる「SAGAYA」の紹介。

ウェブサイト『FASHION.HR style community』にて、 日本の四季を感じながら新しい食事体験ができる「SAGAYA」が紹介されました。 Očaravajuć interaktivni restoran koji se mijenja s godišnjim dobima Umjetnički kolektiv poznat po impresivnim izložbama koje spajaju umjetnost s digitalnim svijetom svojim je novim projektom ponovno uspio polučiti oduševljenje. Odabravši četvrt Ginza u Tokiju kao mjesto radnje… 続きを読む

MEDIA

ウェブサイト『RICE MAGAZINE』にて、「Flowers & People, Cannot be Controlled but Live Together - A Whole Year per Hour」の紹介。

ウェブサイト『RICE MAGAZINE』にて、「Flowers & People, Cannot be Controlled but Live Together - A Whole Year per Hour」が紹介されました。 THE MOODY CENTER BLOSSOMS TO LIFE After months of anticipation, the $30 million Moody Center for the Arts opened on Friday night. The space, an expansive 50,000 square feet that manages to avoid feeling barren, was filled with community members and students eag… 続きを読む

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インタラクティブ(グラフィック・モーション / プログラミング)

Darkチームラボ360°スタジオお絵かき水族館天才ケンケンパまだ かみさまが いたるところにいたころの ものがたり必須な経験・スキル・自分でプログラミングを使って作品を作っている・インタラクティブコンテンツの設計、開発あると望ましい経験・スキル・Unityなどゲームエンジンの使用経験・Photoshop、Illustrator・OpenFrameworks、Processing・3DCGやAfterEffectsを用いた映像制作の経験がある ・モーション制作に必要な数学、物理の知識・GLSL、HLSL、CgなどのShaderの開発経験#8;・Compute ShaderなどGPGPUの開発経験・Unityや3D… 続きを読む

2016年新卒採用 インタラクティブアーティスト

・OpenGL/GLSL、DirectX ・openFrameworks、Cinder ・Unity、UnrealEngine ・Photoshop、Illustrator ・AfterEffects、Flash ・インタラクションデザインの基礎 ・グラフィックデザイン ・モーションデザイン ・認知心理学 選考プロセス … 続きを読む

2016年新卒採用 画像処理エンジニア

歓迎スキル・経験 ・OpenGL/GLSL ・openFrameworks ・Unity、UnrealEngine ・Mac OSXの使用経験 ・画像をSNSに投稿するなどの簡単なWeb APIの使用経験 選考プロセス STEP 1 書類選考 STEP … 続きを読む

3DCGアニメーター

なくともピースは成り立つ」東京スカイツリーの壁画(隅田川デジタル絵巻)Art Stage Singapore 2013必須スキル・経験・3dsmaxを活用した作品制作経験者 歓迎スキル・経験・3DCGで制作するキャラクターアニメーションへの強い関心・UnityやUnreal の使用経験者・大学、専門学校等で3DCGアニメーション、手書きアニメーション作品の制作経験・基礎的なデッサン力 給与時給910円~、スキルに応じて随時昇給 休日・休暇原則として、土曜・日曜・祝日・夏期休暇・年末年始休暇 他シフトにより決定 勤務地東京都文京区本郷1-11-6 東接本郷ビ… 続きを読む

インタラクティブ (グラフィック・モーション / プログラミング)

理、数学、英語が得意・プログラミングを使ってクリエイティブなモノを作りたい・メディアアートなどプログラミングを使って作品を作ったことがあるあると望ましい経験/スキル・OpenGL/GLSL、DirectX・openFrameworks、Cinder・Unity、UnrealEngine・Photoshop、Illustrator・AfterEffects、Flash・インタラクションデザインの基礎 *グラフィックデザイン *モーションデザイン *認知心理学選考プロセスサイトからエントリー↓エントリーシート&ポートフォリオ※こちらのご提出をもって、選考スタートとさせていただきます!【下記のよ… 続きを読む

3DCGアニメーター

フトで同様の経験・基礎的なデッサン力 あると望ましい経験・スキル・3dsMaxやMayaでのキャラクターアニメーション制作経験・3dsMaxやMayaでのプラグイン、物理シュミレーション、各種レンダラーなどの経験、Maxスクリプト、MELの使用経験・UnityやUnreal の使用経験者・Adobe After Effectsのプラグイン、エクスプレッション使用経験・その他動画系ソフト使用経験・手書き、PhotoShopで美術画が描ける方・アニメの作画経験者 選考プロセスSTEP 1書類選考STEP 2面接STEP 3最終面接STEP 4内定※場合によっては、選考内容が変更になる場合が… 続きを読む

スマートフォンアプリエンジニア

・トイwebFIELDSFIELDS株式会社 実績をもっと見る必須な経験・スキル・Java,Swift,Objective-Cを利用してのアプリケーション開発・スマートフォンアプリのUI/UXの設計・提案あると望ましい経験・スキル・Cocos2dx、Unityを利用したスマートフォンアプリ開発の経験・NDKを利用してのパフォーマンス・チューニング・サーバーサイドのシステムの開発経験・AWS等のサービスを利用したバックエンドシステムの開発経験がある方・App Store もしくは Google Playへのリリース経験がある方・チームでの開発経験がある方・これまでにない新しい発… 続きを読む

3Dモデラー

中途採用インタラクションデザイナー(UnityまたはopenFrameworks) 仕事内容インタラクティブチームでは、「未来の遊園地」のアトラクションのような、 リアルタイムでインタラクティブに動くデジタルサイネージやアート作品を制作しており、 企画・デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。「未来の遊園地」とは、最新のデジタルテクノロジーなどを使い、 子供たちが同じ空間で、自由に身体を動かしながら、 互いに影響を与えながら、親しみながら協同的で創造的な体験をしていく。 「共同で、想像していく」、そういう… 続きを読む