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2009.10.07

チームラボは「CEATEC JAPAN 2009」にて携帯のソフトウェアデザインとインターフェイスデザインを展示致しました。

チームラボは、10月6-10日、CEATEC JAPAN 2009 にて、
FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009 内の特別企画「プロジェクトF」で
発表した携帯のソフトウェアデザインとインターフェイスデザインを展示しています。


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10月6日から10日までの5日間にわたって、
アジア最大級の最先端IT・エレクトロニクス総合展CEATEC JAPANが幕張メッセで
開催されます。


その中の、デジタルネットワークステージにて、チームラボは、
「FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009」内の
「クリエーターコラボレーション特別企画」として進行してきた、
『プロジェクトF(※1)』のメンバーとして、携帯電話のコンセプトモデルの
ソフトウェアデザインとインターフェイスデザインを発表、展示しています。


(※1)『プロジェクトF』とは、様々なデザイン領域を横断するDESIGN ASSOCIATION の
ネットワークを活用した実験的なデザインのプロジェクトです。
3人のトップクリエーターによる異業種コラボレーションで、
「魅力的な未来の携帯のカタチ」を生み出していくものです。

当企画では、3人のクリエーター、
小山 薫堂氏、山中 俊冶氏、猪子寿之氏(チームラボ代表) が、
それぞれ「コンセプト」「プロダクト」「ソフトウェアデザインとインターフェイスデザイン」を担当。 


展示会場では、それぞれの担当を1つのブースで紹介し、
チームラボは、プロジェクトFのインターフェイスデザイン映像を展示しています。


▼チームラボ制作/プロジェクトFのインターフェイスデザインのコンセプト映像はこちら
http://www.vimeo.com/6920453


▼FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009の詳細はこちら
http://mobile-award.jp.fujitsu.com/


▼CEATEC JAPAN 2009の詳細はこちら
http://www.ceatec.com/2009/ja/index.html


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■インターフェイスデザインコンセプト


今回は、折りたたみ式で、上下とも画面のプロダクトデザインに合うような
ソフトウェアやユーザーインターフェイスを考えることになりました。


★concept1
上下の画面を、表示系画面と操作系画面に、分離


タッチパネルのユーザーインターフェイスは、
通常、表示されている画面を直接さわって操作します。
しかし、今回は、上下の画面が離れており、1つ1つの画面が比較的小さいため、
表示されたボタンなどを触ったりクリックすることは細かい操作になりすぎます。 
そこで、上下の画面を、上は表示系画面、下は操作系画面と、切り離すことにしました


★concept2
操作系画面を、全く見なくても良い


折りたたみ式のケータイを片手で持って親指で操作すると、
下の画面は指で隠れて非常に見難いです。
そこで、通常タッチパネルは表示されている部分を見ながら触っていくのですが、
今回は、タッチパネルにも関わらず、
操作系画面を全く見なくて良いインターフェイスを考えてみることにしました。


★concept3
画面の中に、無限の空間を感じるようなデザイン


通常タッチパネルは画面を直接触るために、比較的、平面的なデザインになっています
今回は、表示されている部分を直接さわるわけではないので、
画面を平面的に捉えず、画面の中を無限に広がる空間と考えました。
折りたたみ式のケータイを宝箱のように見立てて、宝箱を開けると、
中は、無限の空間が広がっている。
情報は、その無限の空間に浮遊している、そのようなデザインにしようと思ったのです


★concept4
操作すると、美しい。


見なくても良い操作系の画面は、なぜ、画面なのでしょうか?
それは、物質のボタンよりも、画面の方が美しいからです。
そして、その美しさは、前もって完成している美しさではなくて、
ユーザーが操作するという参加によって完成する美しさが良いと思っています。
ケータイを操作するという、目的のためにしょうがなかった行為。
その行為によって、美しくなっていくようなデザインにすることで、
ケータイを使うことが、もっと楽しいものになればと思っています。


操作すると、美しい


これが、今回のソフトウェアとユーザーインターフェイスのコンセプトです

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