ソリューションアート人事/採用
チームラボの採用チームリーダーが日本電子専門学校のインタビューを受けました

メンバーインタビュー

2024.4.11

みなさんこんにちは、チームラボ採用担当です。今回は、チームラボで採用チームリーダーを務める、山田剛史が日本電子専門学校様の入学案内書に掲載されるインタビューを受けました。

チームラボが採用で大切にしていることや、新規加入するメンバーに求めたいマインドセットなどについて、お話させていただきました。

以下が掲載内容になりますので、ぜひご覧ください!

チームラボ 採用チームリーダー 山田剛史

新卒入社した会社で個人・法人営業を経験した後、新規インバウンド事業の立ち上げを担当。海外駐在を経て、2017年にチームラボに参加。2018年より採用チームのリーダーとして、採用に関わる業務全般を担当。

「一人でできることは、限られている。」 チームでのモノ作りで見出す最適解と幸福

学生の間に養うべきは「チームマインド」

「チームラボ」という名前を耳にしたことのある方は、チームラボプラネッツ TOKYO DMMやデジタルアートミュージアムなど、アートの領域をイメージされるかもしれません。実際のところ、チームラボのプロジェクトには主軸が二つあり、「アート」に加えてもう一つ重要なのが「ソリューション」。

ソリューションでは、お客様からいただく様々な課題に対して、エンジニアやデザイナー、カタリストなど様々なチームラボ内のスペシャリストたちが協力しながら解決策を提供しています。

近年はWebやアプリが課題解決の最適案になることが多く、例としてイノベーション自販機「acure pass」を開発したり、義務教育学校「安平町立早来学園」(北海道安平町)のICT空間設計や、BUMP OF CHICKENのリスナー向けサービスの開発なども行っています。

私がチームラボに参加した2017年、メンバー数は300人台でしたが、現在は1,000人を越える規模まで拡大しました。

これを成長の一つの目安とするならば、その要因は、変化や進歩が常に起こるIT業界で、特定の分野や業種に固執することなく、常に目の前の課題に対する最適解を追求してきたことにあると思います。


IT業界全体においては、依然として人手不足は続いており、優秀な人材は常に求められています。そのうえで、チームラボが採用で大切にしているのがやはり「チームマインド」。

学生さんにはぜひ、チームでの開発経験を多く積んでほしいと思います。受験までは何事も椅子取りゲームになりがちですが、優秀な人であっても一人でできることは限られていて、本来はチームで協力する方が結果としてより良い成果が生まれやすい。このことに気付けると、学び方も変わってくるのではないかと思います。


チームで最大の成果をあげるために、自分一人のスキルやキャリアアップだけでなく、本当に必要なものを見極めること。常に大量のインプットとアウトプットを繰り返して、その目を養うことも大切だと思います。授業はもちろん、ハッカソンなど学生ならではの時間と機会を活用しながら、没頭できるものを追求してみてくださいね。その先で、皆さん自身の幸福が見つかることを願っています。



インタビュー記事の転載は以上になります。


掲載先はこちら

https://www.jec.ac.jp/course/mobile/#course-message


チームラボでは通年を通して様々なエンジニアポジションで新メンバーを募集しています。皆様からのご応募お待ちしています。

インターンシップも募集中なので、チーム開発の経験や実際の開発現場を体感してみたい人、ご応募お待ちしております!

関連するメンバーインタビュー

ソリューションUI/UXデザイン

社会とユーザーを繋ぎたい。エンジニアと共に、「多くの人に使われるデザイン」を追求し続けるデザイナー

メンバーインタビュー

2025.12.02

ソリューションWebサービス開発

「1人の開発者として以上に開発全体の質を向上したい」チームラボWebアプリエンジニアの”スペシャリストチーム”とは?

メンバーインタビュー

2024.5.13

ソリューションプロジェクトマネジメント

『前職との違い』をチームラボに来て半年のソリューションカタリストに聞いてみた

メンバーインタビュー

2023.6.07

ソリューションプロジェクトマネジメント

「ユーザーファースト」を問い続ける。役割を固定せず組織課題にも挑むSE出身ソリューションカタリスト

メンバーインタビュー

2025.12.11

ソリューションUI/UXデザイン

デザインのゴールは「人の価値観や行動に良い影響を与えること」。チームラボで10年、デザイナーがたどり着いた答え

メンバーインタビュー

2025.11.19

ソリューションスマートフォンアプリ開発

機械工学からソフトウェア開発へ。チームラボの「まずはやってみよう」精神に共鳴

メンバーインタビュー

2025.9.16

ソリューションスマートフォンアプリ開発

バックエンドからスマホアプリのフロント開発へ。「やりたい」に挑める環境で広がるキャリア

メンバーインタビュー

2025.9.16

ソリューションプロジェクトマネジメント

チームラボのインターンシップ経由で入社したメンバーが語る。 得られたのは「働くことへの解像度」と「自分の強みを知るための視点」。

メンバーインタビュー

2025.9.16

ソリューションWebサービス開発

Webからサイネージ開発まで 高専卒のフロントエンドエンジニアがチームラボで担当した多岐に渡るプロジェクト

メンバーインタビュー

2026.1.27

アートUI/UXデザイン空間デザイン

サインデザインのプロフェッショナル 世界観に溶け込んで理想の作品体験をつくる

メンバーインタビュー

2025.9.29

ソリューションアート画像処理

チームラボの機械学習/画像処理エンジニアが語る、アートを動かす技術の舞台裏

メンバーインタビュー

2025.9.12

アート3DCG/VFXインタラクティブアート

【チームラボのボーダレスな働き方】異なる専門領域のプロフェッショナルが交差し世界中で生み出すアート

メンバーインタビュー

2025.9.30

アートプロジェクションマッピングプロジェクトマネジメント

13年以上チームラボで活躍するアートカタリストに、入社の経緯やチームラボ初期の話などについて話を聞きました。

メンバーインタビュー

2024.9.23

ソリューションスマートフォンアプリ開発

「純粋な好奇心を大切に」 自動車部品メーカーからチームラボのiOSエンジニアに転身して見つけた、ものづくりの楽しさとは

メンバーインタビュー

2024.10.15

ソリューションプロダクトマネジメント

エンジニアから転身!つくるべきものを提案し、実現へと導くカタリストの仕事とは

メンバーインタビュー

2024.8.06

アート3DCG/VFX

「連綿と続くアートの歴史の一部を作りたい」3DCGアニメーターチームリーダーが語る仕事の矜持

メンバーインタビュー

2024.7.04

ソリューションプロダクトマネジメントプロジェクトマネジメント

ソリューションプロジェクトの触媒となるカタリストを輩出!チームラボの「カタリストアカデミー」って何が学べるの?

メンバーインタビュー

2024.6.18

アート建築/空間設計

「やったことのないモノをみんなで作る」チームラボの作品を担うアートカタリストの仕事とは?

メンバーインタビュー

2024.11.29

左から、加藤 花夏子、三宅 康太、伊藤 祐春

ソリューション

新しい「何か」を生み出す試みに、デザイナーとして関わるということ

メンバーインタビュー

2024.12.01

ソリューションアートプロジェクトマネジメント

チームラボがPM・ディレクターではなく『カタリスト』を作った背景とは|創業メンバーインタビュー

メンバーインタビュー

2020.12.25

ソリューションWebサービス開発

チームラボのCTOがエンジニアの働く環境や受託案件についてインタビューを受けました|創業メンバーインタビュー

メンバーインタビュー

2020.12.25

アート建築/空間設計

細部にこだわり、作品の体験をアップデートし続けるのが仕事の面白さ

メンバーインタビュー

2024.12.02

アート

ものをつくるのが好きな人には、ものづくりに集中できる集団なので、とても良い環境

メンバーインタビュー

2024.12.01

ソリューションプロダクトマネジメントプロジェクトマネジメント

クライアントの課題に解決策を提示し、世の中へ新しい価値を打ち出す

メンバーインタビュー

2024.12.01

アート

アートを通して人々とテクノロジーをつなぐ

メンバーインタビュー

2024.12.01

すべてのインタビューを見る