チームラボオンライン採用説明会は、新卒・中途問わず、どなたでも参加できます。

全職種対象(新卒・中途共通)のオンライン会社説明会を開催します。

説明会では、チームラボのプロジェクトやアート制作の裏側についての話や、 オフィスツアー、採用担当との座談会(Q&A)、選考会を行います。 現場のメンバーが登壇する説明会では、各職種の業務内容や実際に取り組んだプロジェクトについてご紹介します。 説明会当日に選考会に参加される方は、優先的にご案内します。 スピーディに選考を進めることができますので、当日是非ご参加下さい。

ENTRY
2025/2/13(木)19:00~全職種向け会社説明会(Webアプリエンジニア登壇/選考会付き)
タイムテーブル

19:00~ 会社説明会(採用担当)
19:15~ オンラインオフィスツアー
19:20~ Webアプリエンジニア登壇
19:35~ 採用担当&登壇メンバー座談会(質疑応答)
19:50~ 選考会(任意参加)
(所要時間: 各カタリスト課題:30分、エンジニア課題:60分)

募集職種

ソリューションカタリスト(新卒/中途)

プロジェクトマネージャー(中途)

セールス(中途)

アートカタリスト(新卒/中途)

空間設計/施工管理(中途)

Webアプリエンジニア(新卒/中途)

フロントエンドエンジニア(新卒/中途)

スマホアプリエンジニア(新卒/中途iOS/中途Android/中途Flutter)

画像処理/数理最適化エンジニア(新卒/中途)


上記以外のポジションを志望する場合は、採用ページから希望職種へエントリーしてください。

選考会について
・課題内容は当日お知らせいたします。課題に取り組むにはPCが必要となります。
  • ・説明会に参加し選考会に進む方は、優先選考としてスピーディに選考を進めることができます。
  • ・優先選考の対象は、当日お伝えする選考フローに沿ってご参加した方のみです。
  • ・説明会後にエージェントや他の媒体を通じて応募された方は、優先選考の対象外となります。
  • ・過去にチームラボの選考に参加された方が、同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。
2025/2/20(木)19:00~全職種向け会社説明会(選考会付き)
タイムテーブル

19:00~ 会社説明会(採用担当)
19:15~ オンラインオフィスツアー
19:20~ 採用担当座談会(質疑応答)
19:50~ 選考会(任意参加)
(所要時間: 各カタリスト課題:30分、エンジニア課題:60分)

募集職種

ソリューションカタリスト(新卒/中途)

プロジェクトマネージャー(中途)

セールス(中途)

アートカタリスト(新卒/中途)

空間設計/施工管理(中途)

Webアプリエンジニア(新卒/中途)

フロントエンドエンジニア(新卒/中途)

スマホアプリエンジニア(新卒/中途iOS/中途Android/中途Flutter)

画像処理/数理最適化エンジニア(新卒/中途)


上記以外のポジションを志望する場合は、採用ページから希望職種へエントリーしてください。

選考会について
・課題内容は当日お知らせいたします。課題に取り組むにはPCが必要となります。
  • ・説明会に参加し選考会に進む方は、優先選考としてスピーディに選考を進めることができます。
  • ・優先選考の対象は、当日お伝えする選考フローに沿ってご参加した方のみです。
  • ・説明会後にエージェントや他の媒体を通じて応募された方は、優先選考の対象外となります。
  • ・過去にチームラボの選考に参加された方が、同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。
2025/2/26(水)19:00~全職種向け会社説明会(フロントエンドエンジニア&スマホアプリエンジニア登壇/選考会付き)
タイムテーブル

19:00~ 会社説明会(採用担当)
19:15~ オンラインオフィスツアー
19:20~ フロントエンドエンジニア登壇

19:35~ スマホアプリエンジニア登壇

19:50~ 採用担当&登壇メンバー座談会(質疑応答)
20:00~ 選考会(任意参加)
(所要時間: 各カタリスト課題:30分、エンジニア課題:60分)

募集職種

ソリューションカタリスト(新卒/中途)

プロジェクトマネージャー(中途)

セールス(中途)アートカタリスト(新卒/中途)

空間設計/施工管理(中途)

Webアプリエンジニア(新卒/中途)

フロントエンドエンジニア(新卒/中途)

スマホアプリエンジニア(新卒/中途iOS/中途Android/中途Flutter)

画像処理/数理最適化エンジニア(新卒/中途


上記以外のポジションを志望する場合は、採用ページから希望職種へエントリーしてください。

選考会について
・課題内容は当日お知らせいたします。課題に取り組むにはPCが必要となります。
  • ・説明会に参加し選考会に進む方は、優先選考としてスピーディに選考を進めることができます。
  • ・優先選考の対象は、当日お伝えする選考フローに沿ってご参加した方のみです。
  • ・説明会後にエージェントや他の媒体を通じて応募された方は、優先選考の対象外となります。
  • ・過去にチームラボの選考に参加された方が、同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。
2025/3/6(木)19:00~全職種向け会社説明会(ソリューションカタリスト登壇/選考会付き)
タイムテーブル

19:00~ 会社説明会(採用担当)
19:15~ オンラインオフィスツアー
19:20~ ソリューションカタリスト登壇
19:35~ 採用担当&登壇メンバー座談会(質疑応答)
19:50~ 選考会(任意参加)
(所要時間: 各カタリスト課題:30分、エンジニア課題:60分)

募集職種

ソリューションカタリスト(新卒/中途)

プロジェクトマネージャー(中途)

セールス(中途)

アートカタリスト(新卒/中途)

空間設計/施工管理(中途)

Webアプリエンジニア(新卒/中途)

フロントエンドエンジニア(新卒/中途)

スマホアプリエンジニア(新卒/中途iOS/中途Android/中途Flutter)

画像処理/数理最適化エンジニア(新卒/中途)


上記以外のポジションを志望する場合は、採用ページから希望職種へエントリーしてください。

選考会について
・課題内容は当日お知らせいたします。課題に取り組むにはPCが必要となります。
  • ・説明会に参加し選考会に進む方は、優先選考としてスピーディに選考を進めることができます。
  • ・優先選考の対象は、当日お伝えする選考フローに沿ってご参加した方のみです。
  • ・説明会後にエージェントや他の媒体を通じて応募された方は、優先選考の対象外となります。
  • ・過去にチームラボの選考に参加された方が、同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。
2025/3/13(木)19:00~全職種向け会社説明会(Webアプリエンジニア登壇/選考会付き)
タイムテーブル

19:00~ 会社説明会(採用担当)
19:15~ オンラインオフィスツアー
19:20~ Webアプリエンジニア登壇
19:35~ 採用担当&登壇メンバー座談会(質疑応答)
19:50~ 選考会(任意参加)
(所要時間: 各カタリスト課題:30分、エンジニア課題:60分)

募集職種

ソリューションカタリスト(新卒/中途)

プロジェクトマネージャー(中途)

セールス(中途)

アートカタリスト(新卒/中途)

空間設計/施工管理(中途)

Webアプリエンジニア(新卒/中途)

フロントエンドエンジニア(新卒/中途)

スマホアプリエンジニア(新卒/中途iOS/中途Android/中途Flutter)

画像処理/数理最適化エンジニア(新卒/中途)


上記以外のポジションを志望する場合は、採用ページから希望職種へエントリーしてください。

選考会について
・課題内容は当日お知らせいたします。課題に取り組むにはPCが必要となります。
  • ・説明会に参加し選考会に進む方は、優先選考としてスピーディに選考を進めることができます。
  • ・優先選考の対象は、当日お伝えする選考フローに沿ってご参加した方のみです。
  • ・説明会後にエージェントや他の媒体を通じて応募された方は、優先選考の対象外となります。
  • ・過去にチームラボの選考に参加された方が、同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。

登壇メンバープロフィール

取締役
堺 大輔
1978年、札幌市出身。 東京大学工学部機械情報工学科、東京大学大学院学際情報学府修了。 大学では、ヒューマノイドロボットのウェアラブル遠隔操作システムついて研究。 主に、ソリューションを担当。
Webエンジニア
井垣 秀星
2020年、新卒入社 大学では数理学を専攻しセキュリティ関係の研究を行っていた。 Webエンジニアチームの班長を務めつつ、プロジェクトでは、要件定義から設計、開発まで幅広く関わる。
UI/UXデザイナー
伊藤 祐春
2015年、中途入社 グラフィックデザイン事務所、web制作会社などでグラフィックデザイナーとして従事。 Webサイト、モバイルアプリその他デジタルデバイスのUI/UX設計・デザイン、アートディレクションを手がける。
フロントエンドエンジニア
中谷 亘皓
2019年、新卒入社 フロントエンド開発を担当。 エンジニアとしての業務に加えフロントエンドの採用、画面仕様書の改善などにも従事している。
フロントエンドエンジニア
田村 亮弥
2018年、新卒入社 主に TypeScript / Next.js / Nuxt.js を使った開発を得意とする。 プロジェクトではフロントエンド領域へコミットしつつ、チームマネジメントや社内ツールの開発へも幅広く携わる。
ソリューションカタリスト
飯田 春佳
2021年、新卒入社 大学ではプロダクトデザインやサービスデザインを専攻していた。 現在は、大学で学んだデザイン知識を活かしつつ、チームマネジメントやUIUX設計について学びながら、Webサイト、モバイルアプリ開発の要件調整・進行管理に従事している。
採用担当
山田 剛史
2017年、中途入社 大学時代は英文学史を専攻し、前職ではスイスでマーケティングに従事。 現在は採用チームのマネージャーを担当。
採用担当
松村 彩乃
2023年、中途入社 前職ではメーカー商社で総務人事に従事。 現在は採用チームとして主に新卒採用を担当。

一緒に、ものづくりで未来に進みませんか

チームラボは、さまざまな専門分野ごとにメンバーがチームで考えて力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。誰にでも得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが、クオリティの高い作品を生み出せると、私たちは考えています。あなたの得意分野は何ですか? チームラボは通年採用を行っています。ものづくりが好きな方、いつでもご応募ください。

チームラボの理念、働き方、実績についてをまとめた説明スライドです。ご応募の前にぜひご覧ください。

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チームラボのプロジェクト

チームラボでは、アートやソリューション、プロダクトなど、さまざまな領域にまたがったプロジェクトがあります。

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Wander through the Crystal Universe

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People - Infinity

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

お絵かき水族館 / Sketch Aquarium

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

イノベーション自販機 acure pass

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

読売ジャイアンツ公式サイトリニューアル

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

りそなグループアプリ

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボボール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

デジタルインフォメーションウォール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボディスプレイベース

チームラボの職種紹介

様々な専門領域を持ったメンバーが、大きく3つの職種に分かれてプロジェクトを進めています。3つに当てはまらない方、複数職種で迷っている方、職種を決めずに応募される方は、オープンポジションでご応募ください。

エンジニア

大規模なシステム開発、Web・アプリ開発、アート作品などのプログラミング、システム設計などを行います。

クリエイティブ

WebサイトやアプリのUI設計、グラフィック制作、コンピューターグラフィックス、新しいテクノロジーサービスのインターフェイスなどのデザインを担当します。

カタリスト

様々なバックグラウンドをもつエンジニアやデザイナーの専門性を繋ぐ触媒となり、作品やサービスの質を高めます。

メンバーインタビュー

チームラボのメンバーが、入社するまでの経緯やバックグラウンド、プロジェクトの進め方、チームでの働き方などを、それぞれの視点からインタビューで紹介しています。

2025/1/17

「純粋な好奇心を大切に」 自動車部品メーカーからチームラボのiOSエンジニアに転身して見つけた、ものづくりの楽しさとは

チームラボ メンバーインタビュー

teamLab
チームラボ
アートコレクティブ。2001年から活動を開始。集団的創造によって、アート、サイエンス、テクノロジー、そして自然界の交差点を模索している国際的な学際的集団。アーティスト、プログラマ、エンジニア、CGアニメーター、数学者、建築家など、様々な分野のスペシャリストから構成されている。 チームラボは、アートによって、自分と世界との関係と新たな認識を模索したいと思っている。人は、認識するために世界を切り分けて、境界のある独立したものとして捉えてしまう。その認識の境界、そして、自分と世界との間にある境界、時間の連続性に対する認知の境界などを超えることを模索している。全ては、長い長い時の、境界のない連続性の上に危うく奇跡的に存在する。