チームラボが手掛けるWeb/アプリ開発、アート展示/空間演出など、実際のプロジェクトやインターンシップのために設計した課題を通して、チームラボのものづくりをオフィスで体験することができます。
インターンシップ期間中は、チームラボのメンバーが専属のメンターとして、一人ひとりサポートします。
参加するプロジェクトの内容は経験、スキル、関心をもとにご用意します。
インターンシップ終了後は、新卒特別選考ルートにご参加頂くことも可能です。

対象職種

テクノロジー

  • Webアプリエンジニア
  • フロントエンドエンジニア
  • スマホアプリエンジニア
  • 画像処理/数理最適化エンジニア
  • インタラクティブエンジニア
  • 空間演出エンジニア

クリエイティブ

  • UI/UXデザイナー
  • 3DCGアニメーター

カタリスト

  • ソリューションカタリスト
  • アートカタリスト

チームラボのプロジェクト

チームラボでは、アートやソリューション、プロダクトなど、さまざまな領域にまたがったプロジェクトがあります。

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Wander through the Crystal Universe

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People - Infinity

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

お絵かき水族館 / Sketch Aquarium

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

イノベーション自販機 acure pass

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

読売ジャイアンツ公式サイトリニューアル

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

りそなグループアプリ

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボボール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

デジタルインフォメーションウォール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボディスプレイベース

インターンシップで体験できる職種

チームラボでは、様々な専門領域を持ったメンバーがチームとなってプロジェクトを進めています。 参加者一人一人に、チームのメンバーが担当者としてつき、サポートを受けながらインターンシップを体験できます。

  • テクノロジー

    新しい発想や創造力で高いアウトプットを生み出す

    チームメンバーの一員として、プロジェクトに参加したり、開発課題に取り組みます。コードレビューやディスカッションを通じて、エンジニアとしての働き方を学べます。

    体験者のスケジュール

    テクノロジー:Webアプリエンジニア

    昨年、Webアプリエンジニアとして参加したインターンシップの一例をご紹介します。

    10:00

    作業開始、作業内容の確認

    前日に書いた日報をもとに、質問などを解消し、取り組むべきタスクを明確化。1日のスケジュールを立て、作業を開始。

    10:30

    メンター / 所属チームと朝会

    技術に関する質問の解消や、参加しているプロジェクトの進捗確認を行う。

    12:00

    昼食

    所属チームのメンバーや他のチームのインターンシップに参加している学生同士でランチへ行く。

    13:00

    開発

    朝会で確認したタスクに取り組む。

    15:00

    ミーティングや勉強会に参加

    定期的に行われているエンジニアの技術勉強会やミーティングに参加。オフィスの雰囲気や技術情報をキャッチアップ。

    17:00

    進捗確認、メンターからレビュー

    1日の進捗を確認しコードレビューやチーム開発におけるポイントなどについてフィードバックを受ける。

    18:50

    進捗報告

    今日1日で実装できた部分、できなかった部分を書き出し、日報として所属チームに共有。

    19:00

    退勤

  • クリエイティブ

    未来に繋がる、新しいデザインをつくりだす

    各専門チームに分かれて、UI/UXデザインや、自社のアート作品の制作を行います。チームメンバーと意見を出し合いながら、課題や実業務の制作、ブラッシュアップを行っていきます。

    体験者のスケジュール

    クリエイティブ:UI/UXデザイン

    昨年、UI/UXデザイナーとして参加したインターンシップの一例をご紹介します。

    10:00

    出社、作業内容の確認

    前日に書いた日報をもとに、取り組むべきタスクを確認。1日のスケジュールを立て作業を開始。

    10:30

    Webサイトリニューアル課題

    課題は、ある企業を仮定したWebサイトリニューアル。サイトに求められるものや、ユーザーなどを分析し、デザインを制作。

    12:00

    昼食

    所属チームのメンバーや他のチームのインターンシップに参加している学生同士でランチへ行く。

    14:00

    午前中の課題成果をチェック

    メンターに、午前中の課題の進み具合をチェックしてもらい、課題を進める。

    16:00

    案件ミーティングに参加

    メンターと共に案件ミーティングに参加。オフィスの雰囲気等をキャッチアップ。

    18:00

    メンターからレビュー

    その日に取り組んだ内容をメンターとディスカッション。フィードバックをもとに、より伝わりやすいデザインを目指し何度もブラッシュアップ。

    18:50

    進捗報告

    1日のまとめ、反省点、明日行うタスクを日報にまとめ、メンターへ報告。

    19:00

    退勤

  • カタリスト

    関わるすべての人にとっての“触媒”となって、プロジェクトを成功に導く

    実際のプロジェクトを想定して、Web/アプリ開発や空間演出の提案書課題などに取り組みます。サービスやプロモーションのリサーチや企画制作を通して、チームでのものづくりや考え方を体験できます。

    体験者のスケジュール

    カタリスト:ソリューション

    昨年、ソリューションカタリストとして参加したインターンシップの一例をご紹介します。

    10:00

    作業開始、作業内容の確認

    前日に書いた日報をもとに、取り組むべきタスクを確認。1日のスケジュールを立て作業を開始。

    11:00

    ワイヤーフレームを作成

    自身の担当する案件のワイヤーフレームに取り掛かる。 アドバイスをもらいつつ、より使いやすいデザインを考えながら形にしていきます。

    12:00

    昼食

    所属チームのメンバーや他のチームのインターンシップに参加している学生同士でランチへ行く。

    14:00

    案件ミーティングに参加

    クライアントとの打ち合わせに参加し、現状の問題点をヒアリングしながら今後の方向性について検討を重ねる。

    16:00

    提案書の作成

    午前中に取り掛かっていた案件の提案書も作成。 自身が作成したワイヤーフレームも載せながら、提案書のかたちにしていく。

    17:00

    メンターからレビュー

    その日に取り組んだ内容をメンターとディスカッション。フィードバックをもとに、より伝わりやすい提案書を目指し何度もブラッシュアップ。

    18:50

    進捗報告

    本日分のタスクが完了したら、日報をメンターに報告。

    19:00

    退勤

体験者の感想

体験した職種

スマホアプリエンジニア

名古屋工業大学 工学部

命名規則やコードのフォーマット、データの構造まで様々な開発工程でメンターからレビューいただき、非常に貴重な経験を積むことができました。

体験した職種

フロントエンドエンジニア

HAL大阪 IT学部

実際の案件に携わりました。チーム開発の経験がなかったため、コードレビューを受けることでとても勉強になりました。リリース直前まで妥協することなく開発した結果、ユーザーが実際に触っている姿を見かけた時は、とても達成感をえました。

体験した職種

UI/UXデザイナー

九州大学 芸術工学部

実際の制作現場において、UI/UXがどのような考えに基づいて設計されているのかを知り、自分のデザインの研究にも活かしていけると思いました。

体験した職種

ソリューションカタリスト

延世大学 文学部/社会科学部

実際の案件の仕様を考えられて楽しかったです。構想がデザイナーの手でビジュアル化された瞬間は、とても新鮮でした。きっと実際にアプリが開発されたら、ワクワクするだろうなと思いました。

体験した職種

アートカタリスト

東京大学大学院 学際情報学府

クライアント、施工業者など多人数の要求が飛び交う会議で、きちんと秩序立てて一つ一つ整理していくことの難しさを実感するとともに、会議を御すカタリストの力量をすごいと思いました。

選考の流れ

STEP 1

エントリー

STEP 2

職種ごとに必要な 情報の提出

STEP 3

書類選考

STEP 4

オンライン面接(1〜2回)

STEP 5

合否通知

募集要項

勤務地
〒101-0052 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社)他、会社が指定する場所
Google マップ
応募条件
卒業年度問わず大学院、大学、短大、高専、専門学校に在学中の方
待遇
・時給1,200円
・ご自宅からオフィスまでの交通費支給
※遠方の方は、東京までの交通費支給及び、ホテルの手配もチームラボで行います。
実施期間
土日祝日を除くご希望の2週間
勤務時間
10:00~19:00
応募締切
2025/3/3(月) 10:00AM
締切のタイミングで、サマーインターンシップの募集に切り替わる予定です。
注意事項
過去にチームラボの選考に参加したことがある方が同じポジションに再エントリーする場合、前回の選考結果連絡から1年以上経過している必要があります。

各職種についての詳細は、エントリーページからご確認ください

ENTRY

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テクノロジー

Webアプリエンジニア

フロントエンドエンジニア

スマホアプリエンジニア

画像処理/数理最適化エンジニア

インタラクティブエンジニア

空間演出エンジニア

クリエイティブ

UI/UXデザイナー

3DCGアニメーター

カタリスト

ソリューションカタリスト

アートカタリスト

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チームラボは、さまざまな専門分野ごとにメンバーがチームで考えて力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。誰にでも得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが、クオリティの高い作品を生み出せると、私たちは考えています。あなたの得意分野は何ですか? チームラボは通年採用を行っています。ものづくりが好きな方、いつでもご応募ください。

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チームラボ
アートコレクティブ。2001年から活動を開始。集団的創造によって、アート、サイエンス、テクノロジー、そして自然界の交差点を模索している国際的な学際的集団。アーティスト、プログラマ、エンジニア、CGアニメーター、数学者、建築家など、様々な分野のスペシャリストから構成されている。 チームラボは、アートによって、自分と世界との関係と新たな認識を模索したいと思っている。人は、認識するために世界を切り分けて、境界のある独立したものとして捉えてしまう。その認識の境界、そして、自分と世界との間にある境界、時間の連続性に対する認知の境界などを超えることを模索している。全ては、長い長い時の、境界のない連続性の上に危うく奇跡的に存在する。