イベントレポート
2023.7.07
4/28-30に会場&配信でハイブリッド開催した「SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING」。SESSIONSの思い出やGLSL関連について語らう場として、アフターパーティをチームラボオフィスで開催しました。今回の記事では、SESSIONSの概要やアフターパーティーの様子をレポートします。
C4 LAN 2023 SPRINGの会場および配信のハイブリッドで行われるデモパーティーです。 デモパーティーとはコンピューターを用いたプログラミングやアートに興味のある人々が日本中・世界中から一堂に会し、デモ作品のコンペティション (Compo) やセミナーなどが行われるイベントです。 パーティという名の通り、勉強会のように堅苦しい感じではなく、みんな賑やかに作品の制作過程を見せ合ったりと参加者同士でのコミュニケーションが盛んに行われます。
SESSIONS当日には、全5部門のコンペティションを中心にセミナーやイベントが開かれ、約500名(リアル+オンライン配信)が参加しました。今回発表された総作品数は”52作品”と作り手の熱量の高さが伺えます。
チームラボはSESSIONSとは以下スライドを目的とした今年初開催のイベントです。
特に2つ目の「技術ベース創作(テクニカルクリエーション)に関わる人たちを繋げたい」においては、チームラボ内でも今回SESSIONSの提出作品に類似する技術を活用した”ものづくり”を日々行っているため、その界隈の新たなイベントをサポートしたく今回Silver Sponsorsとして協賛させていただきました。
また、チームラボのアート作品制作に励むエンジニアが外部の技術者と情報交換したり、交流する場を設けることで、チームラボのものづくりにとってもプラスな刺激になればと思い、アフターパーティーをチームラボオフィスで開催させていただきました。
5月25日にチームラボオフィスにて開催されたSESSIONSアフターパーティー。参加者は総勢約50名!会場にはピザやお寿司などを用意し、食事をしながら、わいわい楽しめる空間になるよう準備しました。
年齢や職業を問わず、「コンピューターを用いたプログラミングやアートが好き」な参加者たちが続々と会場へやってきました。
チームラボ採用チームリーダーより開会宣言が行われ、いよいよアフターパーティスタートです!
まずは、SESSIONS主催者の@FL1NEさんよりSESSIONSの振り返り・これからについてお話しいただきました。今後の目標は、「2025年を目途にSESSIONS単体でのイベント参加者数1000名を目指すこと」。
@FL1NEさんの熱い想いが参加者に届けられました。
ぜひ当日のスライド資料もご覧ください▼
SESSIONS内のコンペ「GLSL Graphics Compo」部門には、チームラボのインタラクティブエンジニアから2名参加していました!そこで、今回のアフターパーティーではそれぞれの作品の制作秘話について話してもらいました。
(1)インタラクティブエンジニア 島田 雄輝
《作品》
SESSIONSの作品提出期限が当時携わっていた深センでのプロジェクト(C Future City)の現場作業期間と重なっていたため、急遽海外から作品を提出したとの裏話が…。無事提出できてよかったです!!!
(2)インタラクティブエンジニア Ewald Hew (イヴァルト ヒュー)
《作品》
2名のプレゼン後、インタラクティブエンジニアの松田からインタラクティブチームの仕事内容やアート作品の裏側についてもお話しさせていただきました。
アフターパーティ中盤では、SESSIONSのコンペ参加者3名より作品制作についてプレゼンしていただきました。今回登壇いただいた3名のプレゼンの様子をお届けします。
グラフィックスエンジニアとしてUnityでモバイルゲームの開発をされている@gam0022さん。SESSIONSでは「GLSL Graphics Compo」部門で2位に入賞しました。アフターパーティでは、ライティング・モデリング・壁面の演出・カメラワークの4つの観点を中心に作品制作の裏側をお話しいただきました。
《スライドの注目ポイント》
モデリングやライティングの作り方についての丁寧な説明
▼当日の資料(作品はこちら)
2番目に登壇いただいたのは、フロントエンドエンジニアをされている@ukonpowerさん。SESSIONSでは「Combined Demo Compo」部門で1位となりました。作品完成までの過程を当時の心境とともに語っていただき...@ukonpowerさんのユーモア溢れるプレゼンに会場が笑いに包まれました。
《スライドの注目ポイント》
自作のツールを使って作品を制作している点
▼当日の資料(作品はこちら)
最後に登壇いただいたのは、ソフトウェアエンジニアをされてい@soma_arcさんです。SESSIONSでは「Combined Demo Compo」部門で5位に入賞しました。スライドでは、フラクタル模様の作り方を幾何学の観点から説明してくれました。
《スライドの注目ポイント》
円のフラクタルから複雑な模様を作る過程
▼当日の資料(作品はこちら)
全てのプレゼン終了後は参加者同士が自由に交流する時間。SESSIONSの思い出を語ったりと、創作を楽しむ者同士で思う存分盛り上がっていただきました!
楽しい時間はあっという間に過ぎ、SESSIONSアフターパーティーは大盛況のうちに閉会となりました。@FL1NEさんからは「自宅に帰ったら来年のSESSIONSに向けて早速作品制作に取り掛かってくださいね!」と激励が。来年度のSESSIONSが今から楽しみです!
以上イベントレポートでした!
今回の記事でご紹介した職種「インタラクティブエンジニア」について下記より詳しい仕事内容などをご確認いただけます。
▼新卒の方はこちら
インタラクティブエンジニア(リアルタイムCG/Unityエンジニア)- 新卒採用 - Recruit|チームラボ
https://www.team-lab.com
▼中途の方はこちら
インタラクティブエンジニア(リアルタイムCG/Unityエンジニア)- 中途採用 - Recruit|チームラボ
https://www.team-lab.com
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