中途採用
アート
3DCGアニメーター(Unreal Engine)
3DCGアニメーターとして、Unreal Engineを使用した自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作を担当します。

主な仕事内容

・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・Unreal Engineでの作品制作
・3ds Max/Maya/Blenderを用いた、モデリング/キャラクターアニメーションの制作

必要な経験 / スキル

・Unreal Engineでの実務経験
・3dsMax/Mayaいずれかの実務経験
・日常会話レベル以上の日本語

望ましい経験 / スキル

・3DCGソフトでのキャラクターアニメーション制作経験
・C++/Python/Maxスクリプト/MELの使用経験
・Unityの使用経験
・Blueprint、AnimationBPでの開発経験
・その他動画系ソフト使用経験

選考の流れ

  • STEP1:

    Webエントリー&ポートフォリオ(制作実績)提出 ※こちらのご提出をもって、選考スタートとさせていただきます。

  • STEP2:

    面接(複数回) ※場合によっては、選考フローが変更になる場合がございます。

  • STEP3:

    内定

募集要項

給与
保有されるスキル・経験・能力により決定
試用期間
3ヶ月
休日・休暇
原則として、土曜、日曜、祝日、年次有給休暇、年末年始、夏期休暇、産前産後休暇、育児休業、看護休暇
勤務地
東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社)他、会社が指定する場所
Google マップ
待遇・福利厚生
・半期決算賞与(年2回) ※グループ会社の場合は支給対象外
・永年勤続賞(3,5,10,20,30年ごとに30,50,100,200,300万円支給)
この他、各種福利厚生を完備。
詳しくは福利厚生ページをご参照ください。
備考
・チームラボは、それぞれの専門性を活かしたチーム展開を行っており、適性に応じて別ポジション・雇用形態やグループ会社をご案内させていただくこともございます。
・ご応募時に利用する経路は1つに限定してください。(チームラボ採用ページ・就活媒体・転職エージェントなど)重複での応募を検知した場合は、最初にご応募いただいた経路で選考を進めさせていただきます。

各職種についての詳細は、エントリーページからご確認ください

エントリー

ENTRY