TECHNOLOGY
  • Webアプリエンジニア

    自社で様々なパッケージ(CMS、EC、レコメンド、サーチエンジン、メール配信、チケット管理等)を開発し、それらを元に、幅広い分野のお客様にソリューションを提供します。 開発にはPHP、Ruby、Java、Goを利用し、Webの最新技術や最新OSS、クラウド技術を積極的に取り入れ、新しい付加価値機能を導入していきます。

  • フロントエンドエンジニア

    UIにおける演出およびフロントエンドのアーキテクチャの設計・実装を担当します。Webサイトだけでなく、モバイルデバイスやデジタルサイネージなど、アウトプットは多岐にわたります。デザイナーやマークアップエンジニアと共同でUI / UXのブラッシュアップを行い、アウトプットのクオリティを高めます。

  • iOSエンジニア

    スマートデバイス向けアプリの設計、開発を行います。開発分野は金融、EC、スポーツやIoTなど多岐にわたります。頻繁に登場する新しい技術を活用するため、チーム内でのナレッジ共有を密に行っています。

  • Androidエンジニア

    スマートデバイス向けアプリの設計、開発を行います。開発分野は金融、EC、スポーツやIoTなど多岐にわたります。頻繁に登場する新しい技術を活用するため、チーム内でのナレッジ共有を密に行っています。

  • Flutterエンジニア

    スマートデバイス向けアプリの設計、開発を行います。開発分野は金融、EC、スポーツやIoTなど多岐にわたります。頻繁に登場する新しい技術を活用するため、チーム内でのナレッジ共有を密に行っています。

  • データアナリスト

    ビッグデータを利用し、クライアントのビジネスが成長するために有用な情報の抽出・可視化を行います。 チームラボが手掛けるサービスの継続的な改善を後押しする役割を担っています。

  • 空間演出エンジニア

    チームラボの展示空間でのアート作品に限らず、スポーツイベントやMV、ライトショーなど様々な場面での演出を考え、実装を行います。

  • UAV(ドローン)エンジニア

    チームラボでUAV(ドローン)を用いたアート作品・演出の開発を行います。

  • インタラクティブエンジニア (リアルタイムCG/Unity/Unreal Engine)

    「 チームラボ ボーダレス」や「チームラボ 学ぶ!未来の遊園地」のコンテンツのような、リアルタイムでインタラクティブに動くデジタルサイネージやアート作品を制作しており、企画・デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。

  • プロジェクション基盤開発エンジニア

    「チームラボ ボーダレス」や「 チームラボプラネッツ」のような、大規模インタラクティブアート作品を展示するためのアート基盤システムの開発を行います。

  • 画像処理エンジニア

    画像処理技術を使い、人の動きに反応するインタラクティブアートのプログラムを開発します。機械学習を使用した物体認識システムの開発も行っています。

  • 数理最適化エンジニア

    インタラクティブアートの設計に用いる配置計算アルゴリズムの開発を行います。 建築的な要件を満たしながら作品のクオリティを最大限に引き出すために、数理最適化を用いたアルゴリズムを開発します。 センシング技術と最適化技術を組み合わせた物体の制御も行います。

  • サウンドプログラマー

    展示空間で音の設計を行い、デジタルテクノロジーを駆使し、国内、海外でのアート展示、空間・イベント・プロモーションなどの幅広い領域に携わり、企画・提案・展示・設営など空間演出に関わる全体業務に携わります。 多様な領域のスペシャリストたちと一緒に、新しい未来の体験をつくるプロジェクトでサウンドプログラミングを担当していただきます。

  • 製品開発エンジニア

    アート展示における自社開発プロダクトの設計/品質管理/開発管理、製造(外注依頼など)のプロダクト内製のマネジメントを中心に携わっています。 また、担当するプロジェクトの施工時には国内外の現場へ出張し、現地での調整業務も行っています。