チームラボの通年採用は、 いつでも誰でも、 ご応募いただけます。

チームラボのアートやソリューションは、様々なバックグラウンドと専門性をもつメンバーによるものづくりの融合によって生み出されています。 1人では実現できないものをつくるため、チームラボでは多様性と専門性を重視した採用をおこなっています。 だからこそ、一般的な就職活動のスタイルやスケジュールにとらわれず、皆さま1人1人にとって最も都合の良いタイミングで、エントリーできる環境を整えています。 卒業する時期や専門にとらわれず、いつでも、どなたでもご応募ください。

一緒に、ものづくりで未来に進みませんか

チームラボは、さまざまな専門分野ごとにメンバーがチームで考えて力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。誰にでも得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが、クオリティの高い作品を生み出せると、私たちは考えています。あなたの得意分野は何ですか? チームラボは通年採用を行っています。ものづくりが好きな方、いつでもご応募ください。

チームラボの理念、働き方、実績についてをまとめた説明スライドです。ご応募の前にぜひご覧ください。

チームラボのプロジェクト

チームラボでは、アートやソリューション、プロダクトなど、さまざまな領域にまたがったプロジェクトがあります。

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Wander through the Crystal Universe

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People - Infinity

ART

各技術のスペシャリスト達がそれらを最大限に活用し、まったく新しい体験ができるデジタルアート作品を制作しています。

お絵かき水族館 / Sketch Aquarium

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

イノベーション自販機 acure pass

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

読売ジャイアンツ公式サイトリニューアル

SOLUTION WORK

クライアントの課題や要望を咀嚼して、適切なアウトプットを吟味し、提案から実装まで一気通貫で問題解決を行います。

りそなグループアプリ

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボボール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

デジタルインフォメーションウォール

PRODUCT

チームラボカメラ、レコメンドエンジン、ECパッケージなど、 Web・リアルを問わず柔軟に応用できるプロダクトの自社開発を行っています。

チームラボディスプレイベース

チームラボの職種紹介

様々な専門領域を持ったメンバーが、大きく3つの職種に分かれてプロジェクトを進めています。3つに当てはまらない方、複数職種で迷っている方、職種を決めずに応募される方は、オープンポジションでご応募ください。

エンジニア

大規模なシステム開発、Web・アプリ開発、アート作品などのプログラミング、システム設計などを行います。

クリエイティブ

WebサイトやアプリのUI設計、グラフィック制作、コンピューターグラフィックス、新しいテクノロジーサービスのインターフェイスなどのデザインを担当します。

カタリスト

様々なバックグラウンドをもつエンジニアやデザイナーの専門性を繋ぐ触媒となり、作品やサービスの質を高めます。

通年採用で入社したメンバーの声

クリエイティブ

3DCGアニメーター

Royal College of Art School of Communication

海外大学を卒業し、帰国後に就職活動をはじめました。新卒の募集は締め切られている企業が多かったため、通年で募集しているところを探して応募しました。

応募時期:既卒

エンジニア

画像処理エンジニア

筑波大学大学院 グローバル教育院

博士課程は敬遠する企業もあるなか、年齢や応募時期に制限がなく、自分の専門性を活かせそうだと思いました。まずはインターンに参加した後、すぐに応募しました。

応募時期:博士課程3年春

エンジニア

インタラクティブエンジニア

京都大学大学院 情報学研究科

サマーインターン参加後、特別選考枠があったこともあり、就活本格化の前に応募しました。

応募時期 : 修士課程1年夏

カタリスト

空間展示カタリスト

名古屋大学 工学部

早く就職活動を終わらせて、研究や作品制作に集中したかったため、就活の時期を待たずに応募しました。

応募時期:学部課程2年春

カタリスト

ソリューションカタリスト

武蔵野美術大学 造形学部

作品制作に集中しており、就職活動はあまり力を入れていませんでした。チームラボは応募締め切りがなかったため、自分のタイミングでエントリーができました。

応募時期:学部課程4年秋

チームラボのはたらく環境

社内会議

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メモデスクでの社内会議

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オフィス

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工作室

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現場作業

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現場作業

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社内会議

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勉強会

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受付システム Facetouch

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VR部

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セミナー・イベント参加費用

外部の勉強会や学会のイベントなどの参加費用を負担いたします。

書籍の購入サポート

それぞれの専門分野のアウトプットを最大化するために、各自が求める書籍の購入を行っています。

永年勤続賞

勤続が3,5,10,20,30年ごとに30,50,100,200,300万円を支給します。

メンバー交流手当

同好会・課外活動に対して、費用補助を行っています。

プロジェクトキックオフ・打ち上げ

プロジェクトキックオフ・打ち上げの食事会費用を補助します。

産前産後休暇・育児休業

子どもの出産前後や、子どもが1歳に達するまでの間、お休みを取得できます。

子ども手当・看護休暇

子ども1人目は月2万円支給、2人目以降は1人につき5千円支給します。また、小学校未就学児の看護休暇の取得ができます。

半期決算賞与

年に2回業績に連動し、利益の一部を社員全員で均等割します

選考の流れ

STEP 1

エントリー

サイト内からエントリー。職種や選考方法によってはポートフォリオ・課題の提出が必要です。

STEP 2

面接(複数回)

選考を通過した方は面接を行います。遠方の方はビデオ通話での面接も可能です。

STEP 3

内定

募集要項

募集職種
エンジニア / デザイナー / カタリスト/オープンポジション
応募条件
・特になし
・学歴不問、卒業年度不問、専攻不問
申し込み締め切り
なし
給与
大学卒 短大卒 高専学校卒 専門学校卒
月給32万円~(学歴問わず能力・スキルにより決定)
勤務時間
10:00~19:00
待遇・福利厚生
・半期決算賞与(年2回) ※グループ会社の場合は支給対象外
・永年勤続賞(3,5,10,20,30年ごとに30,50,100,200,300万円支給) この他、各種福利厚生を完備。
詳しくは福利厚生ページをご参照ください。
休日・休暇
原則として、土曜、日曜、祝日、年次有給休暇(入社時付与)、年末年始、夏期休暇、産前産後休暇、育児休業、看護休暇
勤務地
〒101-0052 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社)他、会社が指定する場所
Google マップ
備考
・チームラボは、それぞれの専門性を活かしたチーム展開を行っており、適性に応じて別ポジション・雇用形態やグループ会社をご案内させていただくこともございます。
・ご応募時に利用する経路は1つに限定してください。(チームラボ採用ページ・就活媒体・転職エージェントなど)重複での応募を検知した場合は、最初にご応募いただいた経路で選考を進めさせていただきます。
お問い合わせ先
lab-shinsotsu@team-lab.com
採用担当

各職種についての詳細は、エントリーページからご確認ください

ENTRY

職種を選択してエントリーボタンを押してください

テクノロジー

Webアプリエンジニア

フロントエンドエンジニア

スマホアプリエンジニア

空間演出エンジニア

UAV(ドローン)エンジニア

画像処理エンジニア

数理最適化エンジニア

インタラクティブエンジニア(リアルタイムCG/Unity/UnrealEngine)

サウンドプログラマー

クリエイティブ

UI/UXデザイナー

ビジュアルCGデザイナー

3DCGアニメーター/VFXアーティスト

3DCGアニメーター(Unreal Engine)

3DCGアニメーター/アセット制作

カタリスト

データアナリスト

ソリューションカタリスト

アートカタリスト

オープンポジション複数職種で迷っている方、職種を決めずに応募される方はご応募ください

オープンポジション

採用情報の配信
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下記のうち興味のある内容がありましたら、ご連絡ください。今後、ご興味のある内容についてのご案内をさせていただく場合がございます。*

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チームラボ
アートコレクティブ。2001年から活動を開始。集団的創造によって、アート、サイエンス、テクノロジー、そして自然界の交差点を模索している国際的な学際的集団。アーティスト、プログラマ、エンジニア、CGアニメーター、数学者、建築家など、様々な分野のスペシャリストから構成されている。 チームラボは、アートによって、自分と世界との関係と新たな認識を模索したいと思っている。人は、認識するために世界を切り分けて、境界のある独立したものとして捉えてしまう。その認識の境界、そして、自分と世界との間にある境界、時間の連続性に対する認知の境界などを超えることを模索している。全ては、長い長い時の、境界のない連続性の上に危うく奇跡的に存在する。